构陷师 Trapsmith
“我的朋友,在我们这行里叫做‘血瓜’的就是那个了。一个卑劣的小陷阱,当你弯腰从钥匙孔里看过去的时候,带着剃刀尖的标枪就会射进你的脑袋。往后点--我会搞定这东西。” --考尔德·芬特里,构陷师
必要条件
要成为一名构陷师,角色必须符合以下条件。
l 技能:手艺(制造陷阱)8,解除装置8,开锁5,搜索8
l 特殊:寻找陷阱(Trapfinding)职业能力
职业特征
生命骰:D6
本职技能:估价、手艺、解除装置、脱逃、知识(建筑与工程)、聆听、开锁、专业、搜索、手上功夫、侦查、绳技
每级技能点数:6 + 智力修正值
每日法术 | ||||||||
等级 | 基础攻击 | 强韧 | 反射 | 意志 | 特殊能力 | 1级 | 2级 | 3级 |
1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 设置陷阱(简单),解除大师,陷阱感知+1 | 1 | —— | —— |
2 | +1 | +0 | +3 | +0 | 防范暗箭,灵敏手指 | 2 | —— | —— |
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | 设置陷阱(进阶),拆解,陷阱感知+2 | 2 | 1 | —— |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | 刀尖舞者,防范法术 | 3 | 2 | —— |
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 逃离灾难,陷阱感知+3 | 3 | 2 | 1 |
职业能力
设置陷阱(booby traps)(ex):你可以快速设置简易陷阱(见边栏)以阻碍并伤害敌人。当设置陷阱时,进行一个手艺(制造陷阱)检定。检定结果即尝试以搜索检定发现陷阱的dc。检定结果的一半即尝试以解除装置检定解除陷阱的dc。检定结果亦影响其他变量;详述见边栏。设置一个陷阱通常是一个整轮动作,有时会更长,如边栏所述。
自3级始,你的技艺精进,故而你可以制造你已知的简易陷阱的进阶版本。
解除大师(master disarmer)(ex):你寻找并解除陷阱的能力出神入化。当面对陷阱时,把你的构陷师等级加到你的搜索、解除装置和开锁检定上。
陷阱感知(trap sense)(ex):你是躲避陷阱袭击的专家,在1、3、5级得到加值,见野蛮人同名职业特性。自其它职业得到的陷阱感知能力(如野蛮人或游荡者等级)的益处叠加。
法术:如果你足够聪慧,你可以得到施展奥术的能力。为施展一个特定法术,你必须有至少10+该法术等级的智力值。你的额外法术数量基于智力。为避免你的法术效应的豁免检定的dc为10+该法术等级+你的智力调整值(若有)。
你如同吟游诗人般施法。下表3-4列出了你在每等级能学习到多少法术。自下表中选择法术。
防范暗箭(arrow proof)(ex):当陷阱生效时,你知道如何降低影响、减少伤害。自2级始,你对任何陷阱效应获得5/-的伤害减免。此减免能力只对物理攻击伤害有效,譬如箭、落石、或者陷坑。法术或魔法效应造成的伤害不会被减免。
不同来源的伤害减免叠加,但是只对陷阱造成的伤害有效。
灵敏手指(quick fingers)(ex):2级始,你能更快地解除陷阱。当你尝试进行解除装置检定时,使用下表代替phb72页的表格。如果你有灵敏手指替代职业特性(本书13页),对困难(difficult)和极困难(wicked)陷阱的检定时间降为1d3轮。
拆解(unweave)(su):3级始,你对魔法陷阱的了解使你可以拆解它们的法术,如果对陷阱使用解除魔法。你决定此能力效果的cl等于5+你的构陷师等级。你每日能使用三次此能力。此能力只对魔法陷阱生效,但是如魔法警报、守卫结界、xx徽记等法术同样是有效目标。
刀尖舞者(dance through danger)(ex):4级始,当你试图用搜索检定寻找陷阱并且结果高于dc5或更多时,你能穿过陷阱而不触发之。此效果只对你生效--你的精妙移动和平衡能力对你身后的同伴而言无法想象。
防范法术(spell proof)(su):4级始,你获得一种针对魔法陷阱的保护。你得到15+构陷师等级的法术抗力。此法术抗力仅对魔法陷阱生效,包括如火焰陷阱、爆裂符文、守卫结界和xx徽记等法术。
逃离灾难(avoid disaster)(su):5级始,你学会如何在陷阱触发之时使它们无效化。每日一次,当陷阱触发时,你可以以一个直觉动作进行一个解除装置检定。若检定成功,你迅速地中止这个陷阱并避免它的效果。如果检定失败,陷阱正常生效。
已知法术:
等级 | 1 | 2 | 3 |
1 | 2 | — | — |
2 | 3 | — | — |
3 | 3 | 2 | — |
4 | 4 | 3 | — |
5 | 4 | 3 | 2 |
法术列表
一环:奥术视觉,猫之优雅,锐耳/鹰眼术,狐之狡黠,气化形体,加速术,解除魔法,敲击术,防护能量伤害
二环:秘法眼,次元门,次等法术无效结界,欧提路克弹力法球,石皮术,塑石术
三环:比格拜护身掌,破除结界,鬼斧神工,高等解除魔法,石墙术
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边栏:设置陷阱
一个构陷师可以制造许多不同的陷阱以阻碍和伤害敌人。下述每个陷阱均描述了如下信息:它的范围、效果、基本花费、与每次使用花费。基本花费包括了陷阱回收后可重复使用的部分。每次使用花费包括了当陷阱触发后就损毁或消耗的部分。所有的陷阱都是接触触发的机关陷阱。
构陷师可以不做检定直接解除或回收自己的陷阱。这需要大约一分钟时间。
在dm许可下,其他的陷阱种类也可存在。
警报陷阱:这个陷阱仅仅是系着许多铃铛的一根绊绳。当绊绳被破坏时,铃铛响起,附近的生物可以做一个dc-5的聆听检定注意到铃声。绊绳每设置10尺就需一轮时间。任何撞上这个陷阱的生物可以尝试一个反射检定以避免触发它(dc等于你的手艺(陷阱制作)鉴定结果的一半)。
基本花费:1gp/10ft
每次使用花费:-
进阶版本:为避免触发进阶警报陷阱的反射检定的dc等于你的你的手艺(陷阱制作)鉴定结果。
弩矢陷阱:此陷阱用轻弩或重弩向一个破坏绊绳的目标开火。弩以等于你的手艺(陷阱制作)鉴定结果的一半的加值进行一次攻击。弩矢造成如它种类的正常伤害,但是你可以使用精制品或魔法弩或弹药强化精确度或伤害。陷阱在弩开火后必须重置。陷阱可以攻击至多20尺的一条线。
基本花费:35gp(轻弩)或45gp(重弩);若为精制品弩则加上300gp。
每次使用花费:无,或者弹药花费,若其为精制品或魔法武器。
进阶版本:进阶弩矢陷阱从至多三具弩上分别发射共三支弩矢。设置一个进阶弩矢陷阱需要2轮时间并且需要三具弩(造成弹丸种类的正常伤害)。
坠物陷阱:一个重物或危险物被设置成每当任何人通过绊绳时就会坠落下来。当绊绳被破坏,物体掉落,以等于你的手艺(陷阱制作)鉴定结果的一半的加值进行一次接触攻击。你可以设置炼金物体(造成该物品的合适伤害),或者重物,比如石头(造成1d6点钝击伤害)。此陷阱覆盖5尺见方的区域。
基本花费:1sp
每次使用花费:随掉落物花费改变
进阶版本:进阶坠物陷阱可以坠下至多三个炼金物品,或者一个非常重的重物(造成3d6钝击伤害),或者一个网子(可以缠住目标(译注:which entangles the target,不确定是指目标entangled还是只是单纯的描述),只有通过dc20的脱逃检定以摆脱网子目标才能自由行动)。
绊索陷阱:这个陷阱由一条两端被牢固固定的结实绳索构成。如果任何生物试图穿越绳索,绳索以等于你的手艺(陷阱制作)鉴定结果的一半的加值进行一次摔绊尝试。第一个穿越陷阱的生物使绳索松弛下来,在陷阱再次作用前必须重置。陷阱可以覆盖一条至多20尺的线。
基本花费:10gp
每次使用花费:-
进阶版本:进阶绊索陷阱可以以你的手艺(陷阱制作)鉴定结果进行对抗检定来进行一次摔绊尝试。另外,如果检定成功,陷阱可以摔绊通过它的占据空间的另外一个生物。